[工作選文]當創意遇上科技─擴增實境 商機無限


你今天抓了什麼怪?這幾個月來因為爆紅的《Pokémon Go》遊戲,讓大家彼此的問候可能是這樣開始的。這款遊戲的基礎來自於「擴增實境(ARAugmented Reality)」技術,我們透過智慧型手機的相機功能,在真實場景上增添各種虛擬資訊,透過 App 將神奇寶貝影像放置在手機螢幕上,玩家彷彿親身感受到這些小怪獸就在身邊互動一般,更引發了全球擴增實境的熱潮。


有別於於最近同樣也很火熱的虛擬實境(VRVirtual Reality),創造出一個可體驗的虛擬空間與聲光畫面,目前VR裝置的互動類型,大概有三種:「體感」、「控制器」、「動態偵測」為主流,許多遊戲大廠都正開發相關的軟體,讓玩家在VR的世界中盡情玩樂。而AR擴增實境不是要取代現實世界,而是在現實世界中添加一個虛擬的物件,藉由照相機或攝影機的辨識技術與電腦的運算,當預設好的圖片或感應媒介出現在攝影機畫面中時,就能看見相對應的虛擬物件。另外一種介於VRAR之間、將真實世界和虛擬世界結合的技術,稱為「混合實境(MRMixed Reality)」,是一種將虛擬的場景與現實進行更高程度的結合虛實整合體驗,創造一種似真似假、有真有假的使用體驗。



猶記得早在2013年左右,在翻閱日系雜誌的時候,我就曾好奇地下載了airpass軟體體驗AR的魅力,結合了雜誌上的閱讀,讓封面人物的偶像明星從封面照片中動了起來,還能跟讀者問好,台北市政府觀光傳播局更曾以旅遊手冊搭配專屬App並結合AR擴充實境在宣傳台北觀光的魅力所在。因此,我們可以從平面雜誌上看到擴充實境的運用,更可以在展覽中看見AR擴充實境的廣泛體驗,曾在2015年由時藝多媒體舉辦的【伊藤潤二】恐怖美學體驗展中,便能深刻地感受作者的恐怖美學,主辦單位特別設計了AR擴增實境功能,只要先在智慧型手機下載好「伊藤潤二ARApp,在展場內有標示AR的畫作就可使用手機觀看指定作品,不論是《蛞蝓少女》、《人頭氣球》等的經典畫面都將化為立體動態,彷彿立刻就會陷進作者世界觀中,讓觀眾深刻感受伊藤潤二大師作品的真實情境。



目前AR擴充實境的主題應用更加多元了,許多行銷、商業性活動,在融入擴增實境之後,都可以呈現截然不同的感受經驗,也可以運用在產品型錄上,透過AR擴增實境,使用者以掃描方式便可以快速得知商品詳細介紹,進而達到購買目的,而原本平面的印刷型錄,還可以在電腦螢幕上進行3D立體呈現,無論是預先欣賞飯店的房型、週邊景觀,連同飯店的趣味宣傳影片都可以體驗,透過影像的互動就可以清楚看到飯店設施及相關優惠;此外,在實體的婚禮活動現場,也可以透過手機掃描謝卡或是牆上的新人海報,就可以欣賞新人的影片。目前旅遊、時尚、房產等其他產業合作十分普遍,由於AR不需要固定在某個位置,且能夠在真實環境中,隨時隨地創造出視覺與聽覺的感官刺激,不僅趣味性提高,互動也更加自然,看好行動裝置的普及,將此技術融入在生活當中,透過創意呈現出不同體驗。










而今年AR的技術更透過《Pokémon Go》的遊戲在世界各國引發熱潮,在美國上市才一週就突破千萬次下載,用戶平均使用時間竟超過臉書等所有社交軟體。美國時代雜誌(TIME)更以「Pokémon GO讓我們看到世界末日的樣子」(Pokémon Go May Have Just Shown Us What the End of the World Looks Like)為標題做報導。它由任天堂經營了二十年的神奇寶貝為故事架構,以真實世界的地圖為藍本,採用AR技術,利用手機相機鏡頭,讓玩家可以在真實世界中走進遊戲世界裡,把喜歡玩電玩的人們帶出家門,走出戶外,還讓原本人潮稀落的公園,日日夜夜人滿為患。根據運動手環大廠Jawbone UP的統計,寶可夢在美國上市當週週末,平均每位玩家走路步數竟比過去多了62.5%!在台灣,各地景點因為大量出現稀有的寶可夢怪獸引發大量玩家進駐,也引發了許多奇特的現象。我們可以想像的到,以後不論是在擴增實境的應用上或是虛擬實境的體驗上,只會有更多推陳出新的內容讓我們使用,讓未來的體驗商機更加無限,也更加有趣!






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